Wiki de Kizuna High

Kizuna High é um jogo de vida escolar em acesso antecipado no Roblox, da Tokyo’s Stuff. Aulas, esportes, atividades sociais e lutas entre estudantes oferecem metas diferentes. Esta wiki ajuda a planejar o primeiro dia, entender objetivos de emblemas, consultar informações sobre códigos e encontrar anúncios oficiais.

Códigos

Fontes consultadas em

Nenhum código de recompensa de Kizuna High foi confirmado nas fontes públicas consultadas. A experiência no Roblox está marcada como Early Access. Códigos de Kizuna RNG ou de outros jogos escolares não devem ser tratados como códigos de Kizuna High.

Ver todos os códigos e ajuda para resgatar
Seu primeiro diaComece com uma atividade simples e escolha uma meta de aulas, esportes ou vida social.

Iniciante

Seu primeiro dia em Kizuna High

Kizuna High é um jogo de vida escolar no Roblox, criado por Tokyo’s Stuff. Aulas, esportes, atividades sociais e lutas entre estudantes oferecem objetivos diferentes. O jogo está em acesso antecipado.

Escolha primeiro um objetivo simples de emblema e depois avance para as metas maiores de aulas, esportes ou vida social abaixo.

Arte oficial de Kizuna High com estudantes de uniformes azuis
Arte oficial do Roblox
  1. Entre na escola

    Abra o jogo de Tokyo’s Stuff. Chegar a Kizuna High é o objetivo de First Day. Siga as instruções atuais do jogo para se orientar.

  2. Experimente uma atividade curta

    Termine uma refeição na cantina para Clean Plate ou tire uma foto na cabine para Say Cheese. São objetivos de uma atividade, ao contrário dos totais maiores de aulas e esportes.

  3. Escolha seu próximo objetivo

    Use as listas abaixo para escolher uma meta de aulas, vida social ou esportes. Presença, notas e vitórias são objetivos separados: avançar em um não define os requisitos de outro.

Aulas e notasPresença, GPA, culinária e experimentos têm objetivos de emblemas diferentes.

Aulas e notas

Presença e notas têm metas separadas. Never Absent conta aulas; Top of the Class exige um GPA em aulas avaliadas. Culinária e experimentos têm objetivos próprios de melhor resultado.

Objetivos dos emblemas 5
EmblemaObjetivo
Never AbsentParticipe de 50 aulas no total.
Top of the ClassMantenha um GPA de 3,8 ao longo de 15 aulas avaliadas.
Head ChefPrepare o melhor prato em 5 ocasiões.
Mad ScientistObtenha o melhor resultado de experimento 5 vezes.
On the BoardTorne-se titular de um recorde da escola.
Esportes e jogosConfira se a atividade conta gols, pontos, vitórias ou uma dificuldade específica.

Esportes e jogos

Escolha uma atividade e confira se a meta conta pontos, gols ou vitórias. KAMINARI indica uma dificuldade exigida; HYAKKI YAKO tem um objetivo de conclusão.

Objetivos dos emblemas 11
EmblemaObjetivo
Golden BootMarque 100 gols.
BucketsAcumule 500 pontos na quadra.
Last One StandingConquiste 25 vitórias na queimada.
CheckmateConquiste 25 vitórias no xadrez.
Corner PocketConquiste 25 vitórias na sinuca.
Four in a RowVença 10 partidas de Connect 4.
Iron ArmConquiste 25 vitórias na queda de braço.
Last CardConquiste 10 vitórias no Uno.
Field GoalConquiste 10 vitórias no futebol de papel.
Ride Till DawnChegue ao final de KAMINARI na dificuldade Normal ou Hard.
Night ParadeConclua HYAKKI YAKO.
Vida no campusConsulte metas de atividades sociais e do cotidiano no campus.

Vida no campus

Os objetivos no campus incluem fotos, refeições, cartas, assinaturas no anuário e liderança de clubes. São atividades para fazer fora das aulas e do combate.

Objetivos dos emblemas 8
EmblemaObjetivo
First DayVisite Kizuna High.
Clean PlateComa uma refeição completa na cantina.
Say CheeseTire uma foto na cabine fotográfica.
Passing NotesDeixe uma carta no armário de outro estudante.
Well LikedReúna 10 assinaturas no anuário.
Gang BossTorne-se presidente de um clube.
Mic DropCante uma música inteira no karaokê.
High ScoreRegistre suas iniciais no placar de um fliperama.
Metas de combateUse os objetivos publicados de combate para planejar o próximo desafio.

Metas de combate

A lista de combate separa nocautes acumulados de finalizações específicas e recompensas por alvos. O objetivo de um emblema descreve o que concluir; ele não classifica estilos de luta.

Objetivos dos emblemas 6
EmblemaObjetivo
SluggerNocauteie 50 estudantes.
BanchoNocauteie 250 estudantes.
Out of OrderUse uma máquina de vendas para uma finalização.
Wishing WellFaça uma finalização em uma fonte.
Locked UpEmpurre outro estudante para dentro do seu armário.
Bounty HunterReceba uma recompensa por um alvo.
Links oficiaisAbra a experiência oficial, a comunidade Tokyo’s Stuff e o vídeo do desenvolvedor.