Wiki de Blox Fruits

Blox Fruits é um RPG de ação no Roblox, da Gamer Robot Inc. Conclua missões nas ilhas, explore os três mares e desenvolva seu combate com frutas, espadas e outras armas. Esta wiki reúne códigos, informações sobre frutas, progressão pelos mares e Mastery, com um guia para as primeiras missões.

Códigos

Fontes consultadas em

Reportados como ativos pelas fontes; não testados dentro do jogo.

KITT_RESETRedefinição de atributos
SUB2GAMERROBOT_RESET1Redefinição de atributos
EASTEREXP2× EXP · 20 minutos
Ver todos os códigos e ajuda para resgatar
Guia inicianteAceite uma missão antes de lutar, treine a Mastery da arma e viaje quando seu nível permitir.

Iniciante

O que é Blox Fruits?

Blox Fruits é um RPG de ação no Roblox, desenvolvido por Gamer Robot Inc. Escolha Pirates ou Marines, conclua missões nas ilhas e desenvolva seu combate com espadas, frutas ou outras armas. Chefes e viagens entre mares oferecem novos lugares e equipamentos para buscar.

O nível do personagem e a Mastery são diferentes. O nível define o acesso a muitas missões; a Mastery desenvolve um item específico e desbloqueia seus movimentos.

Arte oficial de Blox Fruits com um lutador de armadura e um espadachim
Arte oficial do jogo

Seu primeiro ciclo de missões

  1. Escolha Pirates ou Marines

    Escolha um lado ao entrar. Procure o NPC de missões local e aceite um objetivo adequado ao seu nível. Os Pirates começam com missões de Bandits na ilha inicial.

  2. Aceite uma missão antes de lutar

    Confira o alvo e o nível exigido, aceite a missão e derrote os inimigos correspondentes. Repita missões que consegue concluir para ganhar níveis e dinheiro antes de avançar.

  3. Treine o ataque que deseja desbloquear

    Finalize os inimigos com a espada, fruta ou outra arma que deseja desenvolver. Esses golpes finais aumentam a Mastery do item e desbloqueiam seus movimentos.

  4. Viaje quando tiver um próximo objetivo

    Use Boat Dealer para viajar até a próxima ilha. Confira os requisitos das missões antes de ficar por lá; o marco do Segundo Mar começa no nível 700.

Mares e progressãoCompare os marcos dos três mares e a rota de acesso ao Segundo Mar.

Avance pelos três mares

Primeiro Mar

Nível 1+

Comece pelas missões das ilhas, aprenda os movimentos e desenvolva a Mastery. As ilhas iniciais, Jungle e as áreas seguintes levam à primeira missão de viagem entre mares.

Segundo Mar

Nível 700+

Conclua a missão de acesso de Military Detective. Kingdom of Rose é a área inicial ao chegar ao Segundo Mar.

Terceiro Mar

Nível 1.500+

O mar seguinte começa no nível 1.500 e exige sua missão de acesso. Port Town é a área de chegada; atingir o nível não conclui a missão automaticamente.

O caminho de acesso ao Segundo Mar
  1. No nível 700, fale com Military Detective em Prison e receba a chave.
  2. Leve a chave à caverna em Frozen Village e abra a porta de Ice Admiral.
  3. Derrote Ice Admiral e fale com Experienced Captain em Middle Town para seguir viagem.

Encontre uma fruta ou consulte o Dealer

Lista de frutas (42)
  • Rocket
  • Spin
  • Blade
  • Spring
  • Bomb
  • Smoke
  • Spike
  • Flame
  • Ice
  • Sand
  • Dark
  • Eagle
  • Diamond
  • Light
  • Rubber
  • Ghost
  • Magma
  • Quake
  • Buddha
  • Love
  • Creation
  • Spider
  • Sound
  • Phoenix
  • Portal
  • Lightning
  • Pain
  • Blizzard
  • Gravity
  • Mammoth
  • T-Rex
  • Dough
  • Shadow
  • Venom
  • Gas
  • Spirit
  • Tiger
  • Yeti
  • Magnet
  • Kitsune
  • Control
  • Dragon
1 h

Aparição no mapa

Frutas aparecem a cada hora e desaparecem após 20 minutos.

4 h

Reposição do Dealer

O Blox Fruits Dealer renova o estoque aleatório a cada quatro horas. Os servidores compartilham o mesmo estoque.

Uma fruta existir no jogo não significa que esteja no estoque atual do Dealer. Confira o item e o preço exibidos antes de comprar.

Mastery e equipamentosGolpes finais treinam a Mastery do item; trocar de item preserva o progresso anterior.

Desenvolva a Mastery sem perder progresso

Dê o golpe final

Finalize um inimigo com a arma que deseja treinar. Esse item ganha Mastery e desbloqueia habilidades conforme evolui. Confira os requisitos dos movimentos para definir o próximo objetivo.

Trocar de item preserva a Mastery

Um item novo começa com Mastery 1. Ao voltar a um item usado anteriormente, você recupera a Mastery já obtida nele. É possível testar outra arma sem apagar o treino do item anterior.

Chefes podem deixar equipamentos

As recompensas de chefes podem incluir espadas e acessórios. Acessórios podem aumentar atributos; compare seus efeitos com os ataques que você usa antes de trocar o equipamento.

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